Kamis, 04 Februari 2016

IT ( Information Technologi ) dan Perkembangannya

Information Technologi atau teknologi informasi merupakan alat teknologi yang memiliki peran penting dalam kehidupan yaitu memudahkan manusia dalam melakukan pekerjaan,diantaranya adalah membantu dalam membuat, menyimpan, mengubah, dan menyebarkan informasi. Teknologi informasi dapat menggantikan peranan manusia yaitu dengan otomatisasi dalam sebuah proses atau tugas. Teknologi informasi sebenarnya telah dikenal manusia sejak masa prasejarah atau pada masa manusia belum mengenal aksara. Yaitu dengan menulis di dinding-dinding gua yang berguna sebagai alat komunikasi atau memberikan suatu informasi, dan penggunaan bahasa isyarat. Karena pada awal sejarah manusia bertukar informasi melalui bahasa, maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya. Setelah ucapan itu selesai,maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu, jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara terdegradasi bahkan hilang sama sekali. 
Setelah adanya bahasa sebagai informasi, munculah teknologi penyampaian informasi melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan jaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat mencoba dan memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya. Ditemukannya alphabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Perkembangan teknologi informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai hingga berakhir. Kehidupan seperti ini dikenal dengan elife,  artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dimana-mana semua pekerjaan yang dilakukan tidak ada yang tidak menggunakan komputer. Jaringan komputer tersebar dimanapun sehingga mudah dan cepat mendapatkan informasi. Informasi yang diperoleh tidak mencakup kawasan lokal (nasional ) saja tetapi juga kawasan internasional. Dengan perkembangan yang begitu pesat, mendapatkan suatu informasi terbaru dari suatu negara ke negara lain bisa dengan hitungan menit untuk memperolehnya. 
Komputer sangat dikaitkan dengan teknologi, karena munculnya komputer dapat merubah teknologi-teknologi lainnya. Sehingga, dengan adanya komputer manusia dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dan efisien.Selain itu, komputer juga dapat digunakan sebagai sarana komunikasi yang sangat efisien. Komputer adalah salah satu perangakat informasi yang cukup berperan penting dalam peradaban kehidupan manusia. Charles Barbagge adalah seorang ilmuan matematika asal Inggris yang menciptakan computer pertama kali pada tahun 1822. Dengan penemuannya itu Charles Babbage dianggap sebagai Bapak Komputer Modern. Pada tahun 1937 Prof. Howard Aikem seorang ahli matematika dari Univ. Harvard mulai merancang pembuatan computer yang dapat mengoperasikan aritmatika dan logika secara otomatis. Dengan bantuan perusahaan IBM komputer ini dapat terselesaikan pada tahun 1944. Komputer ini diberi nama Havard Mark I Automatic sequence-Controled Calcolator (ASCC).



  • Perkembangan Komputer

Hingga kini komputer dalam perkembangannya dapat dilihat pada beberapa periode :



     Periode                      Tahun                                            Ciri-ciri Komputer   
          I                           1946-195        1. Komputer ini menggunakan tabung hampa (vacuum-tube)                                                                      sebagai komponen utama untuk menyimpan dan                                                                                      memproses informasi.
                                                             2. Ukuran komputer ini berukuran sangat besar. Kurang                                                                              lebih 15.000 kaki persegi luas lantai yang digunakan.                                                                              Daya listrik yang dibutuhkan sebesar 200 kilowatt.
                                                             3. Contoh : Tahun 1953 komputer IBM 701 dan tahun 1959                                                                        IBM 705 yang digunakan umtuk industri.
       
          II                      1959-1964       1. Komputer ini menggunakan transitor yang lebih kecil,                                                                             lebih murah, lebih handal, dan lebih tidak panas                                                                                       dibandingkan dengan tabung hampa.
                                                           2. Menggunakan materi magnetic (magnetic disk dan magnetic                                                                   tape)
                                                           3. Peningkatan computer cukup pesat,operasi lebih cepat,                                                                            komputer mulai digunakan secara luas untuk aplikasi sains                                                                      dan bisnis.
                                                           4. Contoh : Komputer PDP 5 dan PDP 8 (komputer mini                                                                            komersial pertama.

          III                    1967-1970        1. Komputer ini menggunakan komponen IC (Integrated                                                                            Circuit), yang mengandung ribuan transistor, resistor, dan                                                                     diode.
                                                           2. Ukuran relative lebih kecil dari generasi kedua. Mempunyai                                                                   kapasitas yang lebih cepat, dan listriknya lebih kecil.
                                                           3. Alat output-input mengalami perkembangan visual                                                                                  displeyterminal. Dapat melakukan multiprocessing dan                                                                           multiprogramming.
                                                           4. Contoh : IBM S/30, PDP 11
           IV                    1971-1980      1. Era komputer generasi keempat, komputer menggunakan                                                                       teknologi LSI (Large Scale Integration) dan VLSI(Very Large                                                              Style Integrated) yang memungkinkan  sebuah chip yang                                                                         berukuran kecil dapat mengandung ratusan ribu transitor dan                                                                 komponen elektronika lainnya.
                                                          2. PC (Personal Computer) mulai berkembang
                                                          3. Contoh : Apple 2, Xerox Corporation.
 
           V              1981- Sekarang     1. Pada generasi ini, Van Neumann seorang pencetus arsitek                                                                       komputer konvensional yang berkembang hingga sekarang.
                                                          2. Informasi yang diperoleh komputer dapat lebih berurutan.                                                                       Karena menggunakan Massively Parallel Proccesor, komputer                                                               ini menjadi lebih murah.
                                                          3. Contoh : IMB PC

Menjelang peralihan abad sekarang ini, teknologi informasi memegang peranan yang penting dalam kelangsungan hidup manusia. Oleh karena itu perkembangan teknologi informasi seolah sejalan dengan kebutuhan yang diperlukan manusia dalam hidupnya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain . Bidang pendidikan (e-learning ). Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learning”. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan. Bishop G. (1989) meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya. Tony Bates (1995) menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi. Dari ramalan dan pandangan para cendikiawan di atas dapat disimpulkan bahwa dengan masuknya pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja saat itu juga kompetitif.
Dari perkembangan teknologi informasi tersebut berdampak juga terhadap kemajuan pendidikan di Indonesia sendiri. Di berbagai sekolah-sekolah di Indonesia contohnya, sekolah tersebut telah memiliki berbagai teknologi sebagai penunjang pembelajaran. Informasi Teknologi digunakan untuk mengolah data, memproses, mendapatkan, menyusun, dan memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi. Perkembangan Informasi Teknologi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas manajemen pendidikan. 
Dari kemajuan tersebut maka timbulah kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang antara lain:
Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama. 
Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan 
Perpustakaan  dan  instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan. Tidak hanya dalam bidang pendidikan (e-learning)  saja tetapi hampir di semua bidang kehidupan manusia telah mengalami kemajuan . Antara lain : Bidang pemerintah (e-government), bidang perdagangan (e-commerce),dan bidang bisnis (e-business).
Kemajuan di dunia teknologi informasi juga menimbulkan perubahan trend dalam masyarakat, antara lain : 
Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.
Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.
Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.
Internet TV
Perkembangan ini mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat itu dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.
Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010  muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.
Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps  marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini  mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. 
Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing  merambah lebih jauh di tahun 2015. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.
Kesimpulannya adalah perkembangan teknologi informasi begitu pesat apalagi pada masa globalisasi sekarang ini yang jarak dan waktu seakan tidak diberarti besar, yang membuat perkembangan teknologi informasi semakin cepat menyebar perkembangannya di dunia. Oleh karena manusia dalam hidupnya selalu membutuhkan teknologi dan informasi dan akan senantiasa terpengaruh oleh perkembangan yang ada, maka sumber daya manusia harus ikut berkembang seiring dengan teknologi yang terus berkembang. Manusia harus bijaksana dalam menggunakan dan memanfaatkan perkembangan teknologi . Agar perkembangan teknologi dapat bermanfaat secara optimal dan tidak menimbulkan tindakan-tindakan kriminal oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.